[杂项教程]老鹰C4D_100天计划 123集完结
老鹰C4D_100天计划 123集完结 资源介绍
目前已经把C4D的产品建模基本讲完,模型从简单到复杂,有陶瓷瓶拓扑建模、口红建模、储卡器数码产品建模、运动鞋建模等等,能够灵活运用的话,其实大部分产品模型都是大同小异的创建方法。
资源目录:
├─1-10 │ 001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲_Trim.mp4 │ 002.八种常见建模方式概述_Trim.mp4 │ 003.建模常见术语及C4D建模常用设置_Trim.mp4 │ 004.多边形细分建模特点及常用工具上_Trim.mp4 │ 005.多边形细分建模特点及常用工具下_Trim.mp4 │ 006.四个重要的建模辅助工具_Trim.mp4 │ 007.五个实用的建模插件安装及功能讲解_Trim.mp4 │ 008.五个简单细分几何体建模_Trim.mp4 │ 009.六凹体建模布线方法_Trim.mp4 │ 010.多凹体建模布线方法_Trim.mp4 │ ├─104-123 │ 104.音响模型之大结局_ok_.mp4 │ 105.音响全景之布光和材质_ok_.mp4 │ 106.音响全景之Octane分层分层渲染和AE合成_ok_.mp4 │ 107.音响近景之布光Octane渲染和合成_ok_.mp4 │ 108.音响内部特写镜头之动画调节_ok_.mp4 │ 109.音响内部特写镜头之灯光材质渲染和合成_ok_.mp4 │ 110.口红布料鼓起镜头材质渲染和合成_ok_.mp4 │ 111.口红布料绕动镜头材质渲染和合成_ok_.mp4 │ 112.香水布料搅动镜头材质渲染和合成_ok_.mp4 │ 113.香水掉落在鼓起布料渲染和合成_ok_.mp4 │ 114.口红的两个暗调镜头布光渲染和合成_ok_.mp4 │ 115.口红旋转并盖上镜头布光渲染和合成_ok_.mp4 │ 116.六凹球变大推散镜头布光渲染和合成_ok_.mp4 │ 117.编织动画布光材质渲染和合成_ok_.mp4 │ 118.储卡器全景镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4 │ 119.储卡器按钮生长镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4 │ 120.储卡器按钮波纹出现镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4 │ 121.鞋子全景镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4 │ 122.鞋子网格生长渲染及合成_ok_.mp4 │ 123.课程大结局之鞋子编织生长渲染及合成_ok_.mp4 │ ├─11-15 │ 011.重拓扑建模之陶瓷摆件的诞生_Trim.mp4 │ 012.鞋底布线前传之如何在平面上长出凸起_Trim.mp4 │ 013.鞋底精细建模上_Trim.mp4 │ 014.鞋底精细建模下_Trim.mp4 │ 015.鞋子后跟重拓扑建模_Trim.mp4 │ ├─16-22 │ 016.限制标签和FFD在建模中的应用_Trim.mp4 │ 017.姿态变形标签在建模中的应用_Trim.mp4 │ 018.鞋底上边结构建模_Trim.mp4 │ 019.鞋跟上边结构建模_Trim.mp4 │ 020.鞋子鞋面建模_Trim.mp4 │ 021.鞋子软垫建模_Trim.mp4 │ 022.鞋子建模大结局之鞋带建模及logo处理_Trim.mp4 │ ├─23-29 │ 023.口红外框建模_Trim.mp4 │ 024.口红布线技巧_Trim.mp4 │ 025.口红建模大结局之带logo的口红盖子建模_Trim.mp4 │ 026.储卡器底部塑料壳建模之外部_Trim.mp4 │ 027.储卡器底部塑料壳建模之内部_Trim.mp4 │ 028.储卡器带logo金属按钮建模_Trim.mp4 │ 029.储卡器底部塑料壳外部细节建模_Trim.mp4 │ ├─30-34 │ 030.储卡器顶部金属卡槽建模.mp4 │ 031.储卡器底卡片建模.mp4 │ 032.储卡器建模大结局之零部件建模.mp4 │ 033.C4D R20新增功能概述及体积对象SDF类型.mp4 │ 034.C4D R20新增功能平滑滤镜和调整外形滤镜.mp4 │ ├─35-41 │ 035.C4D R20新增功能体积对象之雾类型.mp4 │ 036.C4D R20新增功能之域的本质及域界面讲解.mp4 │ 037.组域及其他常见的8中域.mp4 │ 038.随机域-着色器域-声音域-公式域-Python域讲解.mp4 │ 039.体积对象变量标签作为域.mp4 │ 040.样条对象点对象粒子对象作为域.mp4 │ 041.域的应用之鞋底生长动画.mp4 │ ├─42-46 │ 042.域的常规修改层.mp4 │ 043.域的重要修改层之冻结.mp4 │ 044.域的重要修改层之延迟衰减和量化·.mp4 │ 045.域-顶点贴图及布料的综合运用1.mp4 │ 046.域-顶点贴图及布料的综合运用2.mp4 │ ├─47-51 │ 047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画.mp4 │ 048.域的应用之鞋底生长动画最终完善.mp4 │ 049.域的应用之鞋子三角网状结构生长动画.mp4 │ 050.域的应用之鞋子表面编织生长动画.mp4 │ 051.域对点线面选集的影响.mp4 │ └─52-103 052.域的应用之分型扩散动画_ok_.mp4 053.域对于顶点颜色及运动图形模块的影响_ok_.mp4 054.域对于变形器的影响及编织动画制作_ok_.mp4 055.域的应用之储卡器金属按钮生长动画_ok_.mp4 056.域的应用之储卡器金属logo波纹出现_ok_.mp4 057.域动力学综合运用之变大推开的6凹体_ok_.mp4 058.C4DR21开讲之域力场及用KK渲染器渲染粒子_ok_.mp4 059.域力场的应用之用AE渲染C4D的粒子_ok_.mp4 060.域力场的应用之粒子随风飘散_ok_.mp4 061.域力场的应用之粒子沿着路径运动_ok_.mp4 062.域力场重要概念之点对象粒子对象和通道转换_ok_.mp4 063.域力场的修改层及遮罩_ok_.mp4 064.C4DR21域的操作变化和升级_ok_.mp4 065.C4DR21体积对象的操作变化和升级_ok_.mp4 066.C4DR21体积对象对于域力场的配合_ok_.mp4 067.C4DR21文字挤压的封盖变化_ok_.mp4 068.C4DR21其他零散变化和升级_ok_.mp4 069.MarvelousDesigner概述及基础界面讲解_ok_.mp4 070.面片的创建和编辑及缝纫初步讲解和应用_ok_.mp4 071.C4D角色模型的调整及MD的配合应用_ok_.mp4 072.内部线详解及应用_ok_.mp4 073.布料属性详解_ok_.mp4 074.缝纫和翻褶工具详解_ok_.mp4 075.纽扣嵌条和拉链工具详解_ok_.mp4 076.假缝和明线及工具栏剩余工具详解_ok_.mp4 077.模拟属性和风力场_ok_.mp4 078.C4D和MD互导配合之胖口红砸下_ok_.mp4 079.MD导入C4D模型之各种技巧详解_ok_.mp4 080.MD导入C4D模型之UV转化为板片_ok_.mp4 081.C4D导入MD布料后各种处理技巧_ok_.mp4 082.显示方式及织物属性详解_ok_.mp4 083.C4D和MD互导配合之布料缠绕转动案例_ok_.mp4 084.3D视窗空白处及选择布料时右键功能_ok_.mp4 085.2D视窗空白处及选择布料时右键功能_ok_.mp4 086.2D视窗选择点线时右键功能_ok_.mp4 087.C4D和MD互导配合之布料弹起口红案例_ok_.mp4 088.C4D和MD互导配合之布料绕口红转案例_ok_.mp4 089.C4D和MD互导配合之布料搅动案例_ok_.mp4 090.C4D和MD互导配合之环状细节布料案例_ok_.mp4 091.C4D和MD互导配合之姿态变形的应用案例_ok_.mp4 092.C4D和MD配合案例_ok_.mp4 093.MD菜单栏最后梳理及MD布料软件结语_ok_.mp4 094.音响模型之外侧金属板建模_ok_.mp4 095.音响模型之塑料栅格框架建模_ok_.mp4 096.音响模型之扬声器塑料卡槽建模_ok_.mp4 097.音响模型之扬声器下金属固定板建模_ok_.mp4 098.音响模型之大固定槽_ok_.mp4 099.音响模型之金属板之间的大固定槽主体_ok_.mp4 100.音响模型之金属板之间的大固定槽细节_ok_.mp4 101.音响模型之金属板之间的大固定槽前面_ok_.mp4 102.音响模型之圆头螺丝的创建方法_ok_.mp4 103.音响模型之平头螺丝的创建方法_ok_.mp4
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